Cronologia da Serie, Elder Scrolls pt1 ES: Arena

Bem como todos ja devem estar carecas de saber o novo jogo da serie Elder Scrolls, o Skyrim fez um sucesso fenomenal, ganhando inclusive o titulo de Melhor Game de 2011. Mas você que é jovem e esta conhecendo a serie agora, ou não jogou os outros títulos, ou talvez não lembre de te-los jogado, gostaria de relembrar/conhecer a historia da serie?
Nessa sequencia de posts trago a vocês as Cronologia de Elder Scrolls!!!
Vamos começar do inicio então Boa Leitura:



Elder Scrool: Arena

Vamos começar essa jornada então com o primeiro título da série, chamado Elder Scrolls: Arena. Ressaltando que você pode baixá-lo inteiramente de graça no site oficial.
Desenvolvimento e Gameplay
Elder Scrolls: Arena tem esse nome porque era pra ser um jogo onde o personagem principal lutava em diversas arenas no território de Tamriel, ultimamente se declarando o “grande campeão” na capital Imperial City. Só que pra dar uma incrementada nessa mecânica os desenvolvedores foram adicionando muitas side quests, que se tornaram tão numerosas que os caras acabaram largando a ideia do torneio pra transformar o jogo em um RPG completo. Mas como em todo o material já estava impresso “Arena”, e o nome também se adequava ao violento império de Tamriel, ele foi por fim mantido.
O jogo foi lançado em 1994, logo após perder a janela de feriados de final de ano de 1993. Isso contribuiu pra uma distribuição muito reduzida de cópias. Além disso, os reviews não foram nada favoráveis, ressaltando principalmente a quantidade de bugs. Mas com o tempo isso foi sendo consertado, e o que foi um início ruim melhorou-se aos poucos, lentamente transformando Arena em um cult.
Mesmo sem os bugs, o jogo é considerado extremamente difícil. Só pra passar da primeira dungeon o jogador deve levar várias tentativas, que foram 20 até para o designer de Morrowind Ken Rolston.
Uma curiosidade sobre Arena, é que é o único título onde o jogador pode viajar por toda Tamriel. Usando de geração aleatória de conteúdo, o mapa tinha não menos que 6 milhões de kilômetros quadrados (pra se ter uma ideia o Brasil tem 8,5 milhões). Andar de uma cidade a outra poderia levar cerca de 10 horas de tempo real, e de uma província a outra vários dias. Por isso o fast travel era algo essencial.
Para completar a quest principal do jogo era preciso limpar 17 dungeons feitas pelos desenvolvedores (ao contrário das várias aleatórias que podiam ser achadas pelo mapa).
História
Os problemas do imperador Uriel Septim VII começaram no primeiro jogo da série. Seu Imperial Battlemage chamado Jagar Tharn planejava tomar o trono usando um poderoso artefato chamado Staff of Chaos. Em posse desse cajado de poder, o mago conseguiu aprisionar o imperador em uma outra dimensão, assumindo imediatamente sua forma física. Um plano perfeito, se não fosse a bisbilhotagem da aprendiz Ria Silmane. Você (o personagem Talin) e ela ameaçam revelar o plano de Tharn se ele não libertasse o imperador, mas o mago preferiu uma solução um pouco mais sensata, matando a aprendiz e te aprisionando em uma de suas dungeons (mais fácil ter matado os dois não é?).
Jagar Tharn segurando o Staff of Chaos
Pois essa decisão não se provou muito boa assim, quando o fantasma de Ria te ajuda a fugir da prisão. Mas ao mesmo tempo, Tharn quebra o Staff of Chaos em 8 pedaços diferentes e os espalha em volta de Tamriel, pra impedir que o imperador volte de vez. Sua quest então é recuperar esses 8 pedaços, usar o Staff para derrotar o mago e libertar o imperador.
Recuperando as partes em dungeons por todo o mundo, Talin volta para o palácio imperial só para descobrir que faltava mais uma peça: a jóia (a mais óbvia digamos assim). Você então luta para chegar ao nível mais baixo da dungeon do palácio, onde completa o Staff of Chaos, destrói Tharn e liberta o imperador, que o nomeia Eternal Champion.

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